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Re: Schleichfahrt reloaded
Verfasst: Freitag 4. März 2011, 15:15
von Nox_firegalaxy
Man warum sagt mir denn niemand dass die Schüsse mal total im eimer waren

.
So habe nun auch den Grund gefunden warum der Sound so mies war. Panda3d hatte bei einer Klassenmethode nicht erwähnt, dass es die Sounddaten als signed short erwartet. Ich bin von unsigned short ausgegangen -> die Sounds fingen nicht bei 0 an sondern bei 33000 Amplitude, was als Knacken zu hören ist.
Bei den Schüssen musste ich die OdeRayGeom durch eine OdeBoxGeom ersetzen, weil OdeRayGeom mit Eulerwinkeln anscheinend nichts anfangen kann.
Und noch so ein paar kleine Bugs sind mir zum Opfer gefallen. Nun sollte ich wieder was für meine anderen Projekte tun. Gibt es denn keinen der sich an dem HUD versuchen möchte?
Neue Version gibts unter
http://sourceforge.net/projects/schleichfahrt/files/ . Und bald auch in Linux (Zumindest (k)ubuntu 64 bit). Haben wir eigentlich einen Mac User unter uns? Bräuchte wen der die libs mal für Mac baut. Dann könnten wir auch für Mac ne Version rausbringen.
Re: Schleichfahrt reloaded
Verfasst: Freitag 4. März 2011, 15:53
von Corny
Nox_firegalaxy hat geschrieben:
Haben wir eigentlich einen Mac User unter uns? Bräuchte wen der die libs mal für Mac baut. Dann könnten wir auch für Mac ne Version rausbringen.
Joa, hier. Ich garantier allerdings für nix

Was brauchst alles?
Re: Schleichfahrt reloaded
Verfasst: Freitag 4. März 2011, 16:11
von Nox_firegalaxy
Ich darf dich doch sicherlich per ICQ anschnacken oder? Weil sowohl den SF-loader als auch py_syncsys laufen bisher "nur" auf Linux und Windows. Prinzipiell sollte da MacOS wenig Unterschied machen, aber man weiß ja nie.
Re: Schleichfahrt reloaded
Verfasst: Samstag 5. März 2011, 15:56
von stephand41
Licht,
so also ich komm nu ins Spiel, sobald ich zum Waffenhändler will schmierts ab, sobald ich eine Mission starten will schmierts ab...
Würde evtl Dosbox was bringen? ich hab Windows Vista 64bit....
Danke für die Hilfe
Mfg
Re: Schleichfahrt reloaded
Verfasst: Samstag 5. März 2011, 16:27
von stephand41
Also mit Dosbox gehts nicht, und ich spiel es in Win XP kompatibilitätsmodus...
ohne den gehts gar nicht....
Mfg
Re: Schleichfahrt reloaded
Verfasst: Samstag 5. März 2011, 19:30
von Rikki-Tikki-Tavi
Hallo stephand41,
das Spiel ist noch im sehr frühen Entwicklungsstadium. Viel zu spielen wirst du noch nicht finden. Allerdings sollte das Waffenhändler noch funktionieren.
Kompatibilitätsmodi oder Dosbox sind nicht förderlich. Vielleicht hilft es Nox, wenn du genau sagst, zu welchem Waffenhändler du gegangen bist, und welchen Prozessor, welche Grafikkarte und wieviel RAM du hast.
Re: Schleichfahrt reloaded
Verfasst: Samstag 5. März 2011, 21:04
von Nox_firegalaxy
stephand41 am meisten hilft es mir, wenn du eine genaue Beschreibung geben kannst wie du den Fehler auslöst und wenn du das Programm wie von mir beschrieben startest. Von wegen DosBox etc. kann ich nur abraten, da das Spiel in Python geschrieben ist und als solches mit der Panda3d Engine läuft, welche gerade für moderne Betriebsysteme ausgelegt ist

.
Also bitte genaue Fehlerbeschreibung + starten per oben beschriebener Prozedur (um danach die Fehlermeldung aus der Konsole an mich weiterleiten zu können).
Gruß Nox
Re: Schleichfahrt reloaded
Verfasst: Mittwoch 23. März 2011, 16:04
von Nox_firegalaxy
So. Neue Version und neues Art der Distribution:
http://sourceforge.net/projects/schleic ... d/download <- bei p3d Dateien handelt es sich um panda3d packages. Diese könne mit der Runtime einfach per Doppelklick geöffnet werden. Es ist sogar möglich es in eine Website einzubetten. Nicht wundern dass es so klein ist. Es läd alle übrigen Bestandteile nach und sollte automatisch auch entsprechende Update mitbekommen.
Ansonsten gibt es noch von funktionierenden Torpedos, eine Onlinelobby und jede Menge Bugs gratis

. Aber ingesamt sollte es nun schon möglich sein, sich per LAN und Inet zu battlen.
Re: Schleichfahrt reloaded
Verfasst: Donnerstag 24. März 2011, 01:37
von Rikki-Tikki-Tavi
Wow. Ich muss endlich mal mit dem event hadling weiter kommen. Leider musste ich von Studiums-Wegen die letzten drei Tage die ganze Zeit, daher hatte ich zuhause keinen Bock mehr darauf, aber das ist jetzt gegessen.
Re: Schleichfahrt reloaded
Verfasst: Donnerstag 24. März 2011, 15:16
von Nox_firegalaxy
Naja ist ja auch kein ganz einfaches Thema und ich habe es dir nicht gerade einfacher gemacht

. Naja mir fiel eben auf, dass ich noch einen dummen Fehler eingebaut habe in der p3d Geschichte. Er sollte nun behoben sein, aber mit Sicherheit kann man das erst sagen, wenn es jemand anders getestet hat. Link bleibt der gleiche:
https://sourceforge.net/projects/schlei ... /p3d-file/