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Re: sf reloaded
Verfasst: Freitag 25. Februar 2011, 17:27
von Rikki-Tikki-Tavi
Kommt diese DGL so aus dem SF-Quellcode? Wie hast du die zweite Gleichung aufgestellt, also t(v)?
Momentan muss ich mit meinem bescheidenen Ingenieurwissen noch kapitulieren.
Ich sehe nicht, warum t überhaupt eine Abhängigkeit von v haben sollte. Wo kommt diese Modellierung her? Physikalisch macht das für mich wenig Sinn (obwohl ich denke, dass ich mir über die mathematische Bedeutung von t im Zusammenhang mit der Exponentialfunktion im klaren bin). Ob es nun die Zeit darstellt oder nicht, die Entwicklungsvariable sollte nach meinem Verständnis unabhängig sein.
Re: sf reloaded
Verfasst: Samstag 26. Februar 2011, 17:49
von Nox_firegalaxy
Diese DGL gilt z.B. für eine beschleunigte Bewegung mit Reibung (proportional zur Geschwindigkeit). Bei t(v) handelt es sich einfach um die Umkehrfunktion von v(t) und kann dafür genutzt werden, um rauszufinden wann eine bestimmte Geschwindigkeit erreicht wird.
Es hat sich herausgestellt, dass der aktuelle Ansatz für die Winkel falsch ist (aber richtig aussah, weil ich an den Werten in der HIOB.DES geschraubt hatte). Mit den Orignalwerten passt das simulierte Verhalten nicht mit dem erwarteten überein. Ich muss also erstmal das korrigieren und komme dann wahrscheinlich mit einem neuen DGL-System.
Re: sf reloaded
Verfasst: Montag 28. Februar 2011, 18:28
von Nox_firegalaxy
Neue DGL:
http://codepad.org/MsKOBlnH
Es gibt aber auch eine neue Version mit einer Überraschung. Wer sie zuerst findet darf sie spoilern

:
http://dl.dropbox.com/u/6841319/reloaded.exe (bzw. als "update"
http://dl.dropbox.com/u/6841319/reloaded.zip ).
(Tipp: mit Home bzw. Pos1 wechselt man die Ansichten/kommt in sein Schiff)
Bekannt ist, dass bei der einen Ansicht das Zielkreuz nicht mit der wirkliche Schussrichtung übereinstimmt (dafür kommt bald die entsprechende Ansicht). Bei den Eingabefeldern kann man leider nicht sehen wo der Cursor ist, aber per ENTF kann man die Voreingegeben Sache löschen.
Re: Schleichfahrt reloaded
Verfasst: Mittwoch 2. März 2011, 23:33
von Rikki-Tikki-Tavi
Entschuldige, dass ich erst jetzt zum testen gekommen bin.
Also, erst einmal alle Achtung. Vieles funktioniert schon verdammt gut. Das Einkaufsmenü hat mich richtig vom Sockel gehauen!
Allerdings konnte ich nicht in eine 3D-Szene rein, da schmierte das Program ab. Gleiches gilt leider für den Versuch zu speichern. Außerdem hatte ich einige Sound-Probleme. Was davon war dir jetzt schon bekannt?
Re: Schleichfahrt reloaded
Verfasst: Donnerstag 3. März 2011, 17:38
von Nox_firegalaxy
Thx fürs Testen. Das mit den 3D-Szenen reinkommen bezieht sich hoffentlich auf die Missionen im "Storymodus" richtig? Dass man nicht reinkommt ist i.O. dass es abstürzt nicht. Werde es gleich mal testen. Das mit dem Sound ist bekannt und leider ein Problem was von Panda3d ausgeht und nciht in meiner Macht liegt. Oft klingt er sehr "knisterig", aber ich liege denen schon in den Ohren.
Außerdem wartet eine Linux (kubuntu) Version auf ihren Stapellauf, aber da hängt es leider an den nicht funktionierenden Packpanda-Tool was eigentlich ein schönes dep aus dem ganzen machen sollte.
Aber die Überraschung ist eigentlich direkt im Hauptmenü zu sehen...
Re: Schleichfahrt reloaded
Verfasst: Donnerstag 3. März 2011, 18:59
von Rikki-Tikki-Tavi
Oh, ja

.
Verrate ich aber nicht.

Re: Schleichfahrt reloaded
Verfasst: Donnerstag 3. März 2011, 20:23
von stephand41
Licht,
habe die Datei runtergeladen und installiert. Nun meine Frage wie startet man das Spiel?
Danke schon mal für die Mühe
Mfg
Re: Schleichfahrt reloaded
Verfasst: Donnerstag 3. März 2011, 20:41
von Nox_firegalaxy
Wenn du es installiert hast solltest du einen Start->Programme->reloaded->play reloaded Eintrag finden.
Achja den Absturzgrund habe ich gefunden (gibt wie gesagt bald ein update) und auch das Soundproblem konnte ich zumindest ein wenig minimieren (da war bei einem refactory ein wenig was schiefgelaufen), aber das knistern bleibt und muss halt von Panda3d aus geändert werden. Die Linuxversion wird es auch bald geben (sobald die neue Panda3d version raus ist).
Re: Schleichfahrt reloaded
Verfasst: Donnerstag 3. März 2011, 22:21
von sideshowBob
stephand41 hat geschrieben:
habe die Datei runtergeladen und installiert. Nun meine Frage wie startet man das Spiel?
Und nicht vergessen, den SF-Ordner von der CD in C:\ zu kopieren.
Übrigens schmiert panda auch bei mir ab, z.B. im Dock von Vespucci. Allerdings ist das nicht exakt reproduzierbar, es passiert einfach irgendwann, wenn ich zwischen den Stationen/ Räumlichkeiten hin und herwechsle.
Re: Schleichfahrt reloaded
Verfasst: Donnerstag 3. März 2011, 23:56
von Nox_firegalaxy
Es gibt eine neue (fehlerfreiere) Version (und eine update Version):
http://sourceforge.net/projects/schleichfahrt/files/
Mittlerweile meldet sich das Programm von sich aus, wenn der Spieldateienordner nicht korrekt eingestellt ist. Um Abstürze besser verfolgen zu können, kann das Spiel auch per "..\python\ppython.exe -E main.py" aus der Konsole gestartet werden (Vorher mit cd in den entsprechenden Ordner wechseln).
Im Normalfall lautet die komplette Befehlsequenz:
1. cd ..[ENTER]
2. cd ..[ENTER] (es sollte nun nurnoch "C:>" angezeigt werden)
3. cd reloaded (Falls das Spiel in "C:\reloaded" gespeichert ist)
4. cd game
5. ..\python\ppython.exe -E main.py
Sollte es dann zum Absturz kommen so sollte ein entsprechender Traceback auftauchen. Diesen dann einfach an mich weiterleiten (entweder hier ins Forum packen oder ins Ticketsystem
http://sourceforge.net/tracker/?group_i ... id=2062886 reinschreiben).