
So habe nun auch den Grund gefunden warum der Sound so mies war. Panda3d hatte bei einer Klassenmethode nicht erwähnt, dass es die Sounddaten als signed short erwartet. Ich bin von unsigned short ausgegangen -> die Sounds fingen nicht bei 0 an sondern bei 33000 Amplitude, was als Knacken zu hören ist.
Bei den Schüssen musste ich die OdeRayGeom durch eine OdeBoxGeom ersetzen, weil OdeRayGeom mit Eulerwinkeln anscheinend nichts anfangen kann.
Und noch so ein paar kleine Bugs sind mir zum Opfer gefallen. Nun sollte ich wieder was für meine anderen Projekte tun. Gibt es denn keinen der sich an dem HUD versuchen möchte?
Neue Version gibts unter http://sourceforge.net/projects/schleichfahrt/files/ . Und bald auch in Linux (Zumindest (k)ubuntu 64 bit). Haben wir eigentlich einen Mac User unter uns? Bräuchte wen der die libs mal für Mac baut. Dann könnten wir auch für Mac ne Version rausbringen.