Schleichfahrt reloaded
Re: sf reloaded
Nein, es kommt keine Fehlermeldung. Ich starte "play reloaded", dann öffnen sich die 2 Fenster, und schließen sich gleich wieder. Ich habe probiert einen Screen vom Komandofenster zu machen, aber er speichert die Textinformation offenbar nicht in dem Bild.
edit: hab doch einen screen. Letzte Zeile:
RuntimeError: GFX/PIC/TITLE/TITLE.PCX
edit: hab doch einen screen. Letzte Zeile:
RuntimeError: GFX/PIC/TITLE/TITLE.PCX
Aqua dentes habet.
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Re: sf reloaded
Das spricht dafür, dass er die SF installation nicht unter C:/SF findet =>additional.des angepasst?
Falls das wieder passieren sollte, kannst du die Konsole "offenhalten" indem du es über die cmd startest:
Start -> Ausführen -> "cmd"+enter -> per cd in das verzeichnis von reloaded wechseln (z.B. "cd ../../reloaded/game"+enter) -> "C:/reloaded/python/ppython.exe -E main.py"
Falls das wieder passieren sollte, kannst du die Konsole "offenhalten" indem du es über die cmd startest:
Start -> Ausführen -> "cmd"+enter -> per cd in das verzeichnis von reloaded wechseln (z.B. "cd ../../reloaded/game"+enter) -> "C:/reloaded/python/ppython.exe -E main.py"
http://sourceforge.net/projects/schleic ... /p3d-file/ <-Schleichfahrt remake. Für die p3d Datei wird http://www.panda3d.org/download.php?runtime benötigt.
Re: sf reloaded
Also es lag nicht am Pfad. Hab es überprüft. Aber, wenn ich es diereckt von der CD laufen lasse funktioniert es.
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Re: sf reloaded
Na das ist doch erfreulich
. Ich muss dazu zugeben dass die Daten von der CD 1:1 kopiert werden sollten. Dass sollte eig auch bei einer installierten der Fall sein. kA warum er das da findet.

http://sourceforge.net/projects/schleic ... /p3d-file/ <-Schleichfahrt remake. Für die p3d Datei wird http://www.panda3d.org/download.php?runtime benötigt.
Re: sf reloaded
Also bei meiner SF Installation werden nicht alle Dateien kopiert. So z.B. Die Videos aber auch die GFX/PIC/TITLE/TITLE.PCX
Re: sf reloaded
Betreff: sf reloaded
Super das!! Ich fang dann mal an mich an Gebaeuden zu versuchen und ne Textur dafür zu basteln.
:erm: tja wegen den Height, Glow, Normalmaps... kann ich mit Gimp Blender u. co schon basteln nur bleiben da so an die berühmten fragen offen
Hier mal
- wie bring ich die modelle von .x ins .mod Format?
-was meinst du wieviel polys verträgt die engine? können wir verdoppeln pro modell oder mehr??
-wie bring ich die Texturen ins richtige Format?
-wie gross dürfen/sollten die Texturen sein?
Nox_firegalaxy hat geschrieben:@Daggerboard mit etwas Zeit und Geduld kann man vieles lernen. Bisher sind wenige Meister vom Himmel gefallen.
@summel na wenn das die Anforderungen sind: http://dl.dropbox.com/u/6841319/sf-modelviewer.zip <-windows only aktuell. Auf wunsch kann ich gerne den Source verschicken, für die linuxnutzer unter euch. Die Kamera ist ein wenig seltsam von der Steuerung her. Soll angeblich der Mayakamera entsprechen laut irrlichtdoku. Zum Laden von Dateien die Datei einfach auf die EXE ziehen. Der Viewer unterstützt aktuell die MOD (Modelle) und die IMB (Texturen) Dateien.
Falls sich einer ans Modellieren machen möchte, wäre eine kurze Absprache ganz praktisch. Weil so Späße wie Normalmapping u.ä. wären höchstwahrscheinlich ohne viel Aufwand ebenfalls mit reinzubringen.

:erm: tja wegen den Height, Glow, Normalmaps... kann ich mit Gimp Blender u. co schon basteln nur bleiben da so an die berühmten fragen offen

Hier mal
- wie bring ich die modelle von .x ins .mod Format?
-was meinst du wieviel polys verträgt die engine? können wir verdoppeln pro modell oder mehr??
-wie bring ich die Texturen ins richtige Format?
-wie gross dürfen/sollten die Texturen sein?
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Re: sf reloaded
Da ich ja Schleichfahrt nachprogrammiere und die Panda3d ohne Probleme mit deutlich mehr auskommen sollte (ansonsten muss ich halt anfangen zu optimieren), kannst du erstmal ruhig Highpolys basteln (brauchst du ja sowieso für die normalmaps oder?) und dann mediumpolys drauß erstellen. Ggf. können wir ja auch auf LOD zurückgreifen. Bei den Texturen müssen wir halt schauen, aber da geht deutlich mehr als aktuell. Erstell erstmal die qualitativ hochwertigeren Modelle. Runterrechnen kann man zur Not immer.
Panda3d kann x-files direkt laden, also muss es nicht erst in .mod konvertiert werden.
Panda3d kann x-files direkt laden, also muss es nicht erst in .mod konvertiert werden.
http://sourceforge.net/projects/schleic ... /p3d-file/ <-Schleichfahrt remake. Für die p3d Datei wird http://www.panda3d.org/download.php?runtime benötigt.
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Re: sf reloaded
Hat jemand ein SF logo auf weißen hintergrund mit einigermaßen gescheiter Auflösung? Das MVILOG.IMG ist zwar auf entsprechenden Hintergrund allerdings mit arg kleiner Auflösung und das SF-Logo aus der TITLE.PCX ist zu konstratarm, als dass man das Logo einfach aus dem Bild rausschneiden und auf weißen Hintergrund legen könnte. Habe vor lokal nach anderen SF-Begeisterten per Flyer zu suchen.
http://sourceforge.net/projects/schleic ... /p3d-file/ <-Schleichfahrt remake. Für die p3d Datei wird http://www.panda3d.org/download.php?runtime benötigt.
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Re: sf reloaded
Old School!Nox_firegalaxy hat geschrieben:Habe vor lokal nach anderen SF-Begeisterten per Flyer zu suchen.
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Re: sf reloaded
Manchmal aber überaus effektiv. Vorallem suche ich hauptsächlich eine Mitprogrammierer und da sich hier ja keiner findet, versuche ich es halt so. Es sollte doch bei einer so großen uni mindestens noch einen Verrückten mit Programmieraffinität geben.
http://sourceforge.net/projects/schleic ... /p3d-file/ <-Schleichfahrt remake. Für die p3d Datei wird http://www.panda3d.org/download.php?runtime benötigt.