Es mag daran liegen, dass die Analoganzeigen im Beispiel einfach nicht besonders spannend aussehen, aber ich find das moderne HUD bedeutend besser. Die Anzeigen im Beispiel sind für mich nicht wirklich "Steampunk" oder so, sondern ziemlich 08/15. Würden die jetzt mehr nach Steampunk aussehen, wär das natürlich was anderes
Wenn ich's mir recht überlege, wird's wahrscheinlich doch sowohl auf Windows, Linux als auch Mac laufen... da die Engine als auch Blitzmax unter allen 3 Systemen laufen.
Schließe mich der allgemeinen Forderung an und befürworte eine Orientierung am Stil von SF. Reines Steampunkdesign schmeckt mir jedenfalls überhaupt nicht.
Ich fände es gut mit einer Richtig alten kiste zu starten mit sch... lenkung und old stile sowas wie ein rest aus Zeiten wo man noch nicht so erfahrung mit denm U-Boot bauen hatte (Und auch probleme hatte Teuer zu Produzieren ) und wenn man dann geld gemahct hat sich ein neuerres kaufen mit mit dem neuen Style!
Ich finde eine Anlehnung an SF am besten. Im weiteren gefällt es mir, das das Cockpit wieder größere Teile der Monitoroberfläche einnimmt und damit die Sicht auf die Tiefsee wieder mehr einen Bullaugen-Effekt hat. SF war da einfach besser als alle Nachfolger. Wenn es seitliche Sichtscheibenbereich gibt, sollte (wenn es möglich ist), die Perspektive korrigiert sein. Seitlich sollte "wirklich" seitlich sein. Dadurch wird die Größeneinschätzung von anderen Booten, anderen Objekten, Bergen, Gebäuden etc. besser. Ich weis nicht, ob sich dies einfach realisieren lässt, fände es aber gut.
Zu den Instrumenten mit Zeiger finde ich, wo die Funktion besser analog abzulesen ist, analog, wo digital besser ablesbar ist, digital. Ein sehr altes, rostiges kleines Boot hat dann natürlich mehr analoge Anzeigen (teilweise auch mit gesprungenem Glas, das wäre lustig), als spätere, modernere Boote.
Das erste Boot, (wie in SF - back to the roots) darf ruhig ein ölverschmiertes, kleines Reparatur-Boot mit einem "kleinen" runden Frontbullauge sein.... Eine gute Story entwickelt sich langsam, und am Anfang gibt es halt nur ein altes, rostiges Boot mit einem schepperndem Klang, lauten Maschinen, seltsamen Knackgeräuschen. Es darf ruhig etwas unheimlich sein, mit einem alten Boot die ersten Aufträge, Jobs, Erkundungen, Angriffe zu überleben.